Dota 2, secuela de DotA, es mayormente criticado por su compleja curva de aprendizaje ya que el juego contiene una amplia cantidad de mecánicas y por su diversidad en el meta a la hora de poder hacer las composiciones de equipos, al contrario que en otros mobas que suele tener un meta muy marcado en el que se juega con :un tanque, un jungla, un mago/asesino, un apoyo y un tirador.
El modo clásico tiene el mapeado clásico de todo moba en la que
distinguimos dos facciones: los radians y los dire con 3 carriles con 3 torres
y dos barracones cada una y en la que se unen para llegar al ancestro que está
protegido por otras dos torres además de una jungla que los separa entre sí,
además de una vía que los atraviesa y conecta.
El equipo ganador será el que consiga destruir el ancestro del enemigo

La duración de las partidas suele ser de alrededor de una hora ya que por
las mecánicas del juego avanzar el avanzar en la partida cuesta más que en
otros mobas ya que por ejemplo: cuando mueres pierdes oro, como denegar
compañeros, creps y torres cuando están por debajo de un determinado porcentaje
de vida, además la vuelta a base no está incorporada como habilidad si no que
se necesitan unos pergaminos, que tienen coldowm, que nos permitirán movernos
entre líneas, esto haría difícil comprar objetos pero gracias al courrier, que
puede ser asesinado y se perderá el acceso a los objetos que llevaba hasta su
respawm, los objetos pueden venir a nosotros ya que el los traerá hacia donde
estemos.
Pero hay ciertos objetos que solo se pueden encontrar en las tiendas que se
encuentran una en cada esquina del mapa y luego está la tienda secreta que se
encuentran en la jungla de la hard lane donde se encuentran los objetos mas
caros y necesariospara hacer la transición del mid-game al late-game
En Dota 2 pueden haber trilanes defensivas en la que 2 supports van con un
hard carry a la safe-lane.
o doble mid en la que un support que tenga un alto sustain junto con un
personaje que tenga una alta capacidad de spam para poder harasear al medio
enemigo.
El juego cuenta con los 112 personajes de DotA que se clasifican según su
atributo principal por el que escala su daño base:
Fuerza: aumenta la vida, regeneración de vida y daño base si es su atributo
principal
Agilidad: aumenta la defensa velocidad de ataque y daño base si es su
atributo principal
Inteligencia: aumenta el mana y la regeneración de mana
Al contrario que en otros mobas no existe el poder de habilidad o escalados
en daño de habilidades, aunque hay objetos que aumentan, disminuyen o anulan el
daño mágico y/o físico de manera temporal.
Los roles de la mayoría de los héroes son muy flexibles y se pueden jugar en
más de una forma totalmente diferente cambiando su gameplay de manera significativa.
En general es el mejor moba en mi opinión, sobre todo para gente que conoce
el género y busca desafíos, lo único es que el juego no te invita a quedar
debido a lo mismo, aunque por otro lado dispones de todos los personajes desde
el principio del juego otra cosa que lo hace único y que aumenta más su
dificultad ya que no tienes idea que personaje coger.